島島創生

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自從日本政府於2014年推出地方創生後(「鄉鎮、居民、工作綜合戰略」),日本政府將DMO視為實現地方創生的重要一環。從一開始學習歐美版DMO,並將歐美版DMO改良成日本版DMO後,企圖將日本版DMO發展成世界水準,也就是企圖將日本版DMO的遊戲規則發展成一套世界級的標準。到了2020年,有鑑於過去6年的推廣中所看到的優缺點,修訂原有的制定的DMO登記制度,並推出準則,也就是為了實現理想中的DMO所制定的遊戲規則。於準則當中明確指出成立DMO的目的與目標、DMO的任務、該執行的業務,甚至是營運方式。因此2020年台灣如果想要開始成立DMO,除了過去前往日本視察DMO之外所得到的營運經驗之外,更重要的是要先訂定一套遊戲規則來說明台灣版DMO的定位、業務內容甚至是該有的理想型態,才能避免不知如何做起的窘境。

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+arts從2005年開始與藝術家藤浩志合作,將一款以青蛙主視覺為貨幣的玩具交換遊戲「かえっこ(Kaekko)」與「防災訓練」結合,將防災知識融入到孩童的遊戲中,形成一個搶救青蛙吉祥物的防災大作戰,藉由闖關來獲得更多防災點數換取玩具的遊戲活動。

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台日防災設計論壇邀請三位講者分別從不同面向談防災議題,第一位是台灣的科技防災研究中心的劉怡君博士,談台灣在面臨不同災害後,國家系統是如何因應。第二位是日本東京墨田區都市計畫部秋山和荣小姐,從地方行政角度談社區防災與以及如何用社區營造手法推動防災都市更新。最後是日本Art+的永田宏和代表來談防災專案與產品開發、孩童防災教育以及國際防災知識在地化經驗。

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為了蒐集地方移居的資訊,應該看哪家媒體呢?想要搬離都市,然而地方有什麼樣的工作呢?想試試看在當地開一間小農直購的咖啡店,應該怎麼運用群眾募資來啟動計畫呢?想要在自己居住的社區舉辦有趣的活動,我應該怎麼開始呢?

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